XR Agent Builder
面向文化、展览、旅游和教育内容的 AI-XR 生命周期引擎,可将内容转化为可复用的 XR 体验。
一个包含 Unity runtime、backend/CMS contracts、builder tooling、event logging 与 analytics loop 的 XR product skeleton。
STAR-T XR 面向教育、展览、文化与协作场景,把 AI docent、AR-first interaction 与 operator tooling 串成一个可落地的 immersive product surface。

Source: xr_incheon

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我们优先构建可运营、可扩展的 XR 结构,而不只是一次性演示。
围绕学习者和一线用户能够真正理解和使用的方式来设计 XR 教学与训练流程。
打造如 artifact scan、historical reconstruction、AI docent 这样的故事型展览体验。
处理会议、远程协作、空间交互等以人与场景流动为核心的 immersive collaboration 体验。
同时设计运营者侧能力:内容输入、仪表盘、事件日志与分析指标。
这些公开 XR 仓库可以作为当前页面最可靠的能力依据。
面向文化、展览、旅游和教育内容的 AI-XR 生命周期引擎,可将内容转化为可复用的 XR 体验。
一个包含 Unity runtime、backend/CMS contracts、builder tooling、event logging 与 analytics loop 的 XR product skeleton。
Unity AI-XR museum MVP,包含 AR scan、VR preview、AI docent、analytics 与 backend services。
一个 AR-first museum MVP blueprint,清楚覆盖 artifact scan、recognition 与 XR reconstruction 流程。
基于 Next.js 的 XR web surface foundation,用于面向仁川的体验层。
可作为快速构建 XR 专用 web surface 的独立 foundation 参考。
视觉层同样只使用 XR GitHub 仓库中已经存在的实际资产。

Source: xr_incheon
来自仁川 XR web surface 的 full demo view。本页视觉基调基于实际 repo 资产。

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展示 AI docent interaction 与 UI layer 的图像,可作为 XR interaction 结合 AI assistance 的界面参考。

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展示 AR scene 与 spatial storytelling 方向的视觉资产,可作为空间体验表达参考。
先锁定用户和运营者场景:谁在什么空间、以什么节奏体验什么内容。
把 Unity、AR/MR 流程和 backend contract 压缩成可快速试点的原型。
延伸到内容运营、event logging、curator/operator workflow 与 analytics。