XR Agent Builder
文化・展示・観光・教育コンテンツを再利用可能な XR 体験へ変換する AI-XR lifecycle engine です。
Unity runtime、backend/CMS contracts、builder tooling、event logging、analytics loop まで備えた XR product skeleton です。
STAR-T XR は、教育・展示・文化・協業シナリオを対象に、AI ドーセント、AR-first interaction、operator tooling までつなげて設計する immersive product surface です。

Source: xr_incheon

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単なるデモではなく、運用と拡張につながる XR 構造を優先します。
学習者や現場利用者が理解しやすい XR 教育・訓練フローを設計します。
artifact scan、historical reconstruction、AI docent のような展示・博物館体験を構築します。
会議や遠隔協業のように、人の流れが重要な immersive collaboration を扱います。
コンテンツ入力、ダッシュボード、イベントログ、分析まで運用者 surface も含めて設計します。
この surface の根拠として使える公開 XR リポジトリです。
文化・展示・観光・教育コンテンツを再利用可能な XR 体験へ変換する AI-XR lifecycle engine です。
Unity runtime、backend/CMS contracts、builder tooling、event logging、analytics loop まで備えた XR product skeleton です。
AR scan、VR preview、AI docent、analytics、backend services を含む Unity AI-XR museum MVP です。
artifact scan から recognition、XR reconstruction までの流れが明確な AR-first museum MVP blueprint です。
仁川に焦点を当てた体験レイヤーのための Next.js ベース XR web surface foundation です。
XR 専用 web surface を素早く構成するための foundation として使えるレファレンスです。
ビジュアルも XR GitHub リポジトリ内に実在するアセットだけを使用します。

Source: xr_incheon
仁川 XR web surface で使われた full demo view です。ページの視覚トーンは実際の repo asset を根拠にしています。

Source: xr_incheon
AI docent interaction と UI layer を示す画像です。XR 体験に AI assistance が結合される画面レファレンスです。

Source: xr_incheon
AR scene と spatial storytelling の方向性を示す視覚アセットです。
誰が、どの空間で、どの場面を体験するかをユーザー/運用者両面から先に固定します。
Unity、AR/MR フロー、backend contract を束ねて pilot 可能な形へ圧縮します。
コンテンツ運用、event logging、curator/operator workflow、analytics までつなげます。
現在の公開レファレンスは product skeleton、AR museum MVP、XR web surface foundation までそろっています。PoC から pilot 運用までの道筋を一緒に設計できます。